Dragon Quest XI

Dragon Quest XI es un clásico JRPG moderno

Soy fanático de los Juegos de rol japoneses, pero nunca he jugado un título de Dragon Quest. Esto es vergonzoso teniendo en cuenta la importancia de la serie para el género JRPG. Este descuido se ha corregido ahora que jugué Dragon Quest XI. Aunque inicialmente no lo tenía en mi radar, se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de 2018. Ni No Kuni II y Octopath Traveler son fantásticos, pero este título me da exactamente lo que quiero del género. Dragon Quest XI no solo es el mejor JRPG del año, sino uno de los mejores JRPG de todos los tiempos. En lo que a mí respecta, es un clásico de hoy en día.

Dragon Quest XI presenta combates por turnos, progresión basada en niveles, un mundo enraizado en la fantasía medieval / feudal y una historia sobre el bien contra el mal. Básicamente, cosas que has visto en JRPG miles de veces más. Sin embargo, estos tropos se entregan con un nivel de confianza y convicción que pocos otros pueden igualar. En un mundo donde los juegos de rol se han vuelto cada vez más complicados, es refrescante jugar algo que se enfoca en lo básico. Como un chico que adora la cerveza Budweiser, el helado de vainilla y la pizza sencilla, la simplicidad de Dragon Quest XI está en mi callejón.

Al igual que las entradas anteriores, Dragon Quest XI protagoniza un protagonista silencioso destinado a salvar al mundo de un ser malvado todopoderoso. Durante su búsqueda, encuentra aliados excéntricos que comparten su objetivo de restaurar la paz en el mundo. Este es el cuento de viaje del héroe de facto, y uno que ha visto o leído muchas veces, especialmente en otros juegos de Dragon Quest. Sin embargo, esto no es un problema, dado lo experto que se presenta este cuento desgastado.

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Lo que a Dragon Quest XI le falta en originalidad, lo compensa en personalidad. Este es de lejos uno de los juegos más encantadores que he tenido el placer de experimentar. Utilizo la palabra “placer” a propósito porque eso es exactamente lo que siento cuando juego. Lo más obvio que hace que Dragon Quest XI sea tan atractivo es el estilo artístico distintivo de Akira Toriyama. No puedo olvidar las orquestaciones de Koichi Sugiyama, que solo agregan a la atmósfera general cálida y acogedora. La presentación simplemente te hace sentir bien.

A diferencia del lanzamiento original en japonés de Dragon Quest XI, la versión occidental presenta la actuación de voz completa durante las escenas y cines. Todos los actores hacen un trabajo maravilloso al darles vida a sus respectivos personajes. Cada uno de ellos se siente como una persona real. Está claro que nadie llamó a sus líneas. Los doblajes en inglés de los juegos de rol japoneses no siempre son agradables al oído, pero la actuación de voz de Dragon Quest XI es ejemplar.

Dragon Quest XI usa Unreal Engine 4 para dar vida a su mundo y sus personajes. Visualmente, el estilo de arte es simple y detallado. Los personajes, PNJ y monstruos están sombreados por celdas. Sin embargo, no tienen las texturas simples que se encuentran en otros títulos de celdas sombreadas. Puede ver detalles como las costuras en la ropa, escamas en la piel de un dragón e incluso hebras de cabello individuales. El estilo de arte limpio pero meticuloso lo convierte en uno de los JRPG más singulares que existen.

La misma atención al detalle se aplica al mundo en general. Desde bosques densos, desiertos bañados por el sol, tundras nevadas, cimas de montañas imponentes y vastos océanos, el mundo es una maravilla visual. Cada ciudad también está cuidadosamente construida. Me encanta cómo están todos basados ​​en ciudades del mundo real, solo con un giro JRPG. La ciudad cobra vida gracias a los ciudadanos que la habitan. Cada NPC siente que tienen un lugar en el mundo, y así hacen que las ciudades se sientan creíbles. Confía en mí cuando digo que mis palabras no hacen al mundo de Dragon Quest XI justicia. Es impresionante de contemplar.

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Explorar el mundo es bastante agradable. La razón es la cantidad de opciones disponibles para los jugadores. Pueden saltar encima de los objetos o escalar repisas y escaleras. Algunas áreas solo son accesibles cuando se monta sobre un monstruo. No creo que deba explicar por qué es terrible usar un tipo malo derrotado como montura. La exploración en juegos de rol no siempre es simple ya que tus personajes tienen movimiento limitado. Afortunadamente, ese no es el caso aquí. El juego quiere que explores activamente y te da las herramientas para facilitar eso.

En la mayoría de los juegos de rol, los monstruos son simplemente cosas que matas por experiencia. No creces exactamente un archivo adjunto a ellos. Ese no es el caso con Dragon Quest XI. Todos los enemigos: desde adorables babosas hasta temibles dragones, es un placer mirarlos. Está claro que el equipo de arte hizo todo lo posible para darles a los monstruos diseños y animaciones distintos. Siempre espero visitar nuevas áreas solo para ver los tipos de criaturas que habitan la tierra.

Al igual que sus predecesores, Dragon Quest XI presenta combates por turnos. Esto puede parecer extraño para algunos, especialmente porque la mayoría de los juegos de rol modernos tienen batallas en tiempo real. Si bien el combate en tiempo real tiene sus méritos, soy un fanático de las batallas por turnos. Hay un nivel de estrategia nativo para el juego basado en turnos que en tiempo real simplemente no posee. Teniendo en cuenta cómo Dragon Quest dio a luz al moderno género JRPG, no sorprende que las batallas por turnos de Dragon Quest XI sean pura perfección.

A pesar de la naturaleza por turnos, las batallas se sienten increíblemente dinámicas. Esto se debe en gran parte a la forma en que la cámara se mueve durante el combate. Se acerca, retrocede y muestra de una manera que enfatiza cada ataque y acción. La cámara, literal y figurativamente, te sitúa en el medio de la pelea. A pesar de que te estás turnando, hay una maravillosa sensación de tensión e impulso en cada encuentro. Las animaciones de personajes y enemigos también hacen que cada batalla se sienta viva y vibrante.

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Además de los ataques y la magia, cada personaje tiene habilidades “pep”. Los personajes Pepped obtienen bonificaciones de fuerza, agilidad, magia, etc. Si varios personajes están en modo de pep al mismo tiempo, pueden desatar ataques poderosos o darse mutuamente aumentos beneficiosos. Además de eso, están las habilidades específicas del personaje que uno puede desatar. Los diversos ataques y habilidades que uno tiene que elegir mantienen las cosas interesantes. Al mismo tiempo, los jugadores nunca se sentirán empantanados por una sobreabundancia de opciones.

A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, no luchas en una aproximación del entorno. Lucha contra enemigos en el mismo lugar donde inicias el combate (o cerca de él). Lo que me gusta de esto es que puedes ver claramente lo que te rodea. Hubo muchas ocasiones en las que vi un cofre del tesoro u otros puntos de interés durante la batalla. También puedes ver a otros grupos de enemigos en el fondo, ayudándote a planear a qué enemigos pelear después. La gran distancia de dibujo hace que todo esto sea posible. Probablemente sea algo pequeño para la mayoría, pero ser capaz de determinar mi entorno durante el combate es una gran ventaja.

Además de ganar niveles, también ganas puntos de habilidad. Con estos, puedes seleccionar entre algunas habilidades diferentes para usar en la batalla. Cada habilidad tiene su propia ruta de ramificación. Un personaje puede tener árboles de habilidad para espadas, espadas gigantes, magia, etc. Puedes colocar puntos en cada sección, o puedes enfocarte en habilidades particulares. Encuentro que lo mejor es que los personajes se especialicen en dos o tres categorías. De esta forma, puedes utilizar mejor sus habilidades. Si se necesita un cierto personaje para un encuentro específico, puedes intercambiarlos en cualquier momento. No hay necesidad de hacer de nadie un jodido de todos los oficios cuando los especialistas son sustancialmente superiores.

Si no estás contento con la forma en que un personaje está progresando, siempre puedes ir a una iglesia y reasignar habilidades. Esto les da a los jugadores un incentivo para experimentar con diferentes armas y habilidades para ver qué les conviene más. Uno debe pagar oro para reasignar habilidades, pero el dinero no es exactamente difícil de conseguir. Muchos juegos te obligan a desempeñar papeles distintos para los personajes o te castigan por no seleccionar las habilidades correctas. Aprecio cómo Dragon Quest XI realmente permite a los jugadores inventar sus construcciones ideales. De acuerdo con la simplicidad de la mecánica general, las habilidades de rehacer son relativamente sin problemas.

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